天归短剧全集播放免费版在线观看

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拳头公司的设计师经验很显然已经成长起来了,他们从一个只懂得将大堆设定堆砌到一块的菜鸟,变成了懂得严谨思考的成年人。这不是智商的成长,只不过是对设计师这份工作更加的了解,更加富有经验。


    新的艾希在定位上有两重特点。一个是无限减速,另外一个是稳定的高伤害。


    新的艾希w和e、r三个技能的改动并不大。e技能变成了一个可以射很远的探照灯,并且可以叠加两层,但是不加额外金钱了。w和r基本上只早数据上做了一些改动。


    简单来说,艾希的这次重做基本上全部内容都被放在q和被动技能之上。在减速问题上,新的被动让艾希伤害过的每一个人都会获得一个减速效果,用q技能叠女神泪,指望w打poke的艾希基本上已经可以准备告别这个游戏了。现在的q不仅变成了一个一次性施放的主动技能,而且w伤害也被减少了一些。


    这种将碰到的人减速的效果对于艾希这种英雄来说作用并不大,作为一个adc,射程和是否有位移是两个非常重要的点。然而这两点完全没在这次的的改动中体现出来。艾希依旧是一个没什么生存能力。输出空间也有限的英雄。小小减速在游戏中很难产生什么效果。


    拳头公司很清楚一个adc需要什么东西,他们既然改动了艾希,自然不准备让自己的改动石沉大海。他们肯定是希望艾希能够被更多的人拿出来玩,不希望做无用功,所以他们还是给了艾希一定的战斗力突破的。


    一个adc如何在没有位移的情况下保存自己,这个理由很单纯。要么靠队友帮助,给予足够多的护盾和控制技能,要么就只能靠自己的伤害。将欺身而来的敌人一刀秒了。


    没改动的艾希一直以来都是一个一刀流选手,靠着自身被动带来的暴击外加无尽提供的暴击吃饭。


    艾希是一个非常有难度的英雄,主要在于这个英雄很难的到一个精确的定位,发育起来也比较不容易。


    通常情况下,艾希需要在游戏中期跑去阴人或者混小团。利用自己的爆发伤害尽可能的收人头,游戏难度还是很高的,毕竟机动性差得夸张。


    新的艾希自然是没有解决这个问题的,不过为艾希引入了一个有趣的机制,可能会让这个英雄变成一个出装最为极端的存在。


    新的艾希有了一个很有趣的被动,每次攻击敌人都可以附加额外伤害(有文章译为‘暴击’)。获得这个额外伤害的代价是。艾希无法暴击,也就是说新的艾希用这个额外伤害代替了大部分adc英雄都需要并依赖的暴击。


    这个额外伤害的数值。是由暴击率决定的。简单来说,艾希的暴击率越高,额外伤害打出的数字就越高。至少从字面翻译来看是这样的。(不排除翻译甚至文字本身出现问题)


    每一发攻击都携带额外伤害,而且伤害靠暴击率增加。如果新艾希的技能效果真的如此的话,那么可以想象,对艾希战斗力提升最有帮助的属性应该是暴击率和攻击速度。理由很简单,为了提升被动伤害的效果,暴击率是必须的。为了a出更多的额外伤害,攻速是必须的。


    当年攻速打野装备提供的额外伤害非常可观的时候,那些靠攻速吃饭的英雄都跑去打野了,易大师更是狠狠火了一把,靠着成长性的额外伤害拥有了超强的后期能力。


    现在的寒冰相当于自身携带了一个这样的装备,设计师方面应该会给这个额外伤害一个不错的效果,毕竟这是牺牲了‘暴击’而获得的一个伤害。


    如果真的要依靠这个伤害来吃饭,或许寒冰会成为第一个不需要攻击力,只需要攻速就能变得拥有作战能力的英雄。这个可能性是比较大的。


    目前这个额外伤害的公式为:伤害=1.1总ad+总adx{暴击率x(1+额外暴击伤害)}


    这个攻势中涉及到了总ad和无尽之刃特有的属性‘额外暴击伤害’。从这个公式的构成来看,拳头公司希望艾希拥有一个和其他adc一样的出装方式,而且特意给了‘无尽之刃’一个位置,将‘额外暴击伤害’的属性给加了进来。


    如果掏出无尽之刃,确实可以让这套公式下的艾希伤害提升非常多。假设暴击率为1,那么在拥有了无尽,并且暴击率叠满的情况下,公式将会变成:1.1总ad+1.5总ad。


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